lunes, 21 de mayo de 2018

10 Juegos de Rol perdidos para siempre

¿Qué pueden tener en común juegos de rol como Mundo Fantástico, Wall Street o el primer juego de rol de Ricard Ibáñez? Pues que todos ellos son juegos de rol españoles que, por desgracia, se han perdido.


En efecto, en este artículo vamos a hablar de diez juegos de rol españoles que hoy en día son imposibles de localizar ya que no existen copias digitales (o no están en la red). Son juegos de rol creados por autores españoles durante los años ochenta; alguno no llegó a publicarse y la mayoría lo hicieron de forma amateur, autoeditados en plan fanzine por su autor sin ninguna editorial detrás. Evidentemente, esto hizo que la tirada fuera muy pequeña.

Como digo, a diferencia de otros juegos de la época como SAM o la 1ª edición de Comandos de Guerra, que se pueden encontrar de forma digital, estos a día de hoy son imposibles de localizar.

domingo, 13 de mayo de 2018

Warhammer 40000: el juego que por un tiempo fue un juego de rol

Hace dos años publiqué una entrada que intentaba recoger todos los juegos de rol publicados en España durante el siglo XX. En ese artículo incluí el Warhammer 40000 Rogue Trader, que posteriormente eliminé (más bien taché) cuando un amigo me dijo algo así como que "el Warhammer 40K no es exactamente un juego de rol".


He de decir que en el momento de escribir el artículo no disponía de una copia del mencionado juego para poder consultarlo, pero la información que había leído en las revistas de la época me impulsaron a incluirlo. ¿Quiere esto decir que la prensa especializada lo consideraba un juego de rol? Pues sí y no.

lunes, 7 de mayo de 2018

In Nomine Satanis / Magna Veritas. Primeras impresiones.

Hace unos días recibí mi ejemplar de INS/MV fruto del mecenazgo realizado por No Ctrl-Z  y terminado el pasado mes de enero. El clásico de los 90 volvía bajo el brazo de esta pequeña editorial que cosechó un notable éxito. En este juego, nuestros personajes son ángeles o demonios encarnados en humanos que luchan en la tierra entre sí en una guerra aparentemente sin destino ya que el cielo, el infierno y las jerarquías que los rigen parecen haberse esfumado. 

El paquete completo

Este ha sido uno de los mecenazgos más rápidos que yo recuerdo, apenas cuatro meses desde que se terminó la campaña hasta el comienzo de entregas.

jueves, 3 de mayo de 2018

Entrevista a la nueva editorial The Hills Press

The Hills Press es una nueva editorial rolera que, prácticamente, acaba de fundarse. Hoy hablamos con Víctor Romero, la persona que está detrás de esta aventura.

Víctor, gracias por aceptar la entrevista.

Es un verdadero placer estar aquí. Estaré encantado de responder a vuestras preguntas.

- Aunque hay mucha gente que ya te conoce, ¿qué podrías decirnos de ti, Víctor? ¿Cuándo comienza tu afición por los juegos de rol? ¿Y tu canal de YouTube?

Pues, como me gusta decir, soy un profesor de profesión y un rolero de corazón.

Mi afición al rol empieza a los 15 años con D&D 3.5 casi en exclusiva. Tras abandonar el hobby al entrar en la universidad, no fue hasta los 27 años cuando volví a retomar mi pasión con Aquelarre. Ahí fue cuando empecé a descubrir toda clase de juegos que despertaban mi imaginación, pero mi mesa de juego era casi inexistente.

En ese punto, y con 29 años, me uní a la comunidad de “Rol por Hangouts” y se abrió para mí un mundo nuevo, lleno de posibilidades. Empecé con el canal (Víctor Romero, con R de Rol) por el simple hecho de transmitir rol utilizando las nuevas técnicas que venían de EE.UU y, con el tiempo, se convirtió en una parte importante de mi vida. Descubrí que hay mucha gente que disfruta viendo y escuchando partidas online, y si puedo entretener a la gente con lo que hago, pienso seguir haciéndolo hasta que el cuerpo aguante. 


- Y ahora te lanzas a crear una editorial. ¿Cómo ha sido eso?

martes, 1 de mayo de 2018

Reseña - PokéThulhu

Título: PokéThulhu Fecha: marzo de 2002 Autores: S.John Ross Traducción: Marco Antonio Fernández Ilustraciones: John Kovalic Editorial: La Factoría de Ideas (originalmente, Dork Storm) Formato: Tapa Blanda, algo más grande que un A5 Páginas: 31 (27 numeradas) Ref.: LFPK-1 ISBN: 84-8421-566-0 Precio: 3,95 € (descatalogado)


Vamos a echarle una ojeada a este pequeño juego editado en castellano por la Factoría bajo el sello Dosdediez.


"¡Te elijo a TI, Pikathulhu!"


sábado, 28 de abril de 2018

No leas Rol: que lo haga un robot por ti

¿Quién no ha estado alguna vez leyendo un juego de rol y ha tenido que dejarlo por obligaciones cotidianas como fregar los platos, planchar o quitar el polvo? En efecto, todo el mundo.

Bien, pues esto se ha acabado, porque a partir de ahora mientras recoges el salón para la partida de esta tarde será Pablo quien te vaya leyendo la aventura. O quizás prefieras que Helena (que tiene una voz más seria y serena) sea la encargada de leer las reglas y Laura los textos de ambientación. Sea como sea, el futuro ha llegado y estos robots están aquí para servirte.


lunes, 23 de abril de 2018

Jariego’s Collections: un sitio donde encontrar las últimas novedades y los grandes clásicos

Jariego´s Collections es una tienda que lleva vendiendo juegos desde 2007. Especializada en juegos descatalogados, ahora también está ampliando su catálogo con las últimas novedades editoriales. Hoy hablamos con Jose Jariego, padre de este proyecto personal. 

Una sorpresa te espera al final de la entrevista...

- Jose, bienvenido a Rol de los 90. Antes de nada, nos gustaría conocer a la persona que hay detrás de este proyecto. ¿Te consideras jugador de rol? En ese caso, ¿con qué juegos te iniciaste?

¡Hola!

Lo primero de todo, agradecerte la entrevista. He seguido Rol de los 90 desde sus primeros posts porque me resultaba muy interesante esa labor “arqueológica” rastreando los orígenes de la afición en España a los juegos de rol, un período de tiempo en el que yo mismo me inicié. Así que aparecer ahora como entrevistado me resulta muy grato.

lunes, 16 de abril de 2018

Playrol: "La mejor revista de rol"

Playrol fue la segunda revista publicada por el club Auryn. La primera, Troll, se había independizado dos años antes (en mayo de 1987) y ahora, en mayo de 1989, salía este primer número de Playrol.


Como vemos en la portada, pusieron como subtítulo "Sin duda alguna, la mejor revista de rol". Es evidente que esto solo era una broma, quizá en sintonía con la ilustración de la portada, que también tiene guasa: un orco degusta una cerveza mientras una orco hembra, ataviada como un conejito de Playboy, va vendiendo cigarrillos...

lunes, 9 de abril de 2018

Luis d’Estrées, uno de los primeros impulsores del juego de rol en España

Luis d´Estrées es uno de los grandes impulsores del rol en nuestro país. A él se debe, entre otras muchas cosas, la creación de Auryn, club rolero por antonomasia, y Troll: la primera revista especializada exclusivamente en juegos de rol. Para conocer un poco más la gran labor que ha hecho por el Rol hemos decidido entrevistarlo.

- Luis, muchas gracias por concedernos la entrevista.

A ti por el interés. Antes de empezar, quisiera advertirte que los datos que me pides remontan en ocasiones a más de 25 años, por lo que es muy probable que me cueste recordar con exactitud los hechos. Además siempre he tenido una merecida fama de despistado que con la edad no ha mejorado en absoluto. 


- Comencemos por Auryn. En 1986 hay varios clubes en Barcelona. Tú mismo conocías, por ejemplo, Maquetismo y Simulación. ¿Por qué te decides a fundar un nuevo club como Auryn?

viernes, 6 de abril de 2018

Entrevista a los autores de 1800: El Ocaso de la Humanidad

En Roma el corazón de Cristo ha empezado a latir de nuevo y en Hispania Felipe II está adquiriendo una longevidad inhumana. Por otro lado, en Germania Martin Luther lanza la revolución atea mientras que en Galia Robespierre escapa de la guillotina… Esta es la Europa de 1800: El Ocaso de la Humanidad


Andrés Carabantes y Jacobo Fernández-Vargas son los autores de 1800, un juego de rol que ayer inició su campaña de mecenazgo. Hoy hablamos con ellos para que nos expliquen de qué va 1800: El Ocaso de la Humanidad.