domingo, 23 de abril de 2017

Secretos: cuatro aventuras para La Llamada de Cthulhu

Secretos es un suplemento para La Llamada de Cthulhu publicado por La Factoría en 2001. Está ambientado en la época actual (bueno, en los años noventa) y se compone de cuatro aventuras independientes. Además, está pensado para que cada aventura se pueda jugar en una tarde o noche.

"Secretos: cuatro aventuras de terror de una sola sesión"


Título: Secretos 
Fecha de publicación: mayo de 2001 (La Factoría)
Fecha de publicación original: 1997 (Chaosium)
Autor: Brian M. Sammons
Traductor: Marta Gordo
Ilustraciones: Paul Carrick
Encuadernación: Rústica
Interior: b/n
Páginas: 47
ISBN 84-8421-379-X
Ref. LF 456
PVP 1.695 ptas.



Forma
El libro está encuadernado en rústica y tiene 47 páginas. Evidentemente, el interior es en b/n. En la época tenía un precio de 1.695 ptas. y hoy es de esos suplementos que se pueden encontrar por muy poco precio (yo lo compré hace unos meses por solo 3 €).

jueves, 20 de abril de 2017

Sacrificios Pendientes [reseña]

Sacrificios Pendientes es una aventura gratuita para Espada Negra. A pesar de ser gratuita, no es un pdf, sino que es un cuadernillo impreso que se regaló con el nº 9 de la revista Crítico (julio de 2016).



La aventura se crea a partir de la iniciativa “Juégame”, mediante la cual la afición comparte el resultado de las partidas jugadas a Espada Negra y “obliga” a la Hermandad de la Espada Negra a crear material.

domingo, 16 de abril de 2017

Francisco José Campos: alma máter de Ediciones Zinco

Francisco José Campos empezó en esto del rol en los años ochenta. Miembro del club Warmice, colaboró con distintas aventuras y artículos en la revista Troll. También a finales de los ochenta presenta distintos juegos propios. Ya en los noventa, trabaja para la potente editorial Zinco (Advanced Dungeons & Dragons) y llega a ser redactor jefe de la revista Dragón, que llegó a tener 27 números. Con el cierre de Ediciones Zinco se retira del mundo profesional del juego de rol. 

Fco. J. Campos en la actualidad.


- Paco, encantado de que hayas aceptado esta entrevista.

No hay de qué. Ya te dije que no es la primera que hago, y que no deja de sorprenderme que mi etapa en los juegos de rol, que ya está un poco lejana en el tiempo, siga despertando tanto interés entre aficionados y jugadores. Nunca pensé que lo que hice en aquellos años iba a perdurar tanto, y si me lo hubiesen dicho, no lo habría creído en modo alguno.

- Me gustaría seguir un orden cronológico, así que lo primero es preguntar cómo fue tu primera vez. Pondré a pruebas tus habilidades como periodista. Dicen que la entradilla ideal debe responder las 5W y la H inglesas. Así que, ¿cuándo, dónde, con quién, con qué juego, por qué y cómo fue?

Hace casi 25 años de eso, fue en casa de mi amigo Juan, que vivía muy cerca de la mía. Estábamos el grupito de amigos del barrio, amantes del heavy y de la literatura fantástica, y yo traía debajo del brazo una Caja Roja de Dungeons & Dragons básico. La edición de Dalmau. Alguien me la prestó y pensé que aquello nos iba a gustar a todos, así que traía un mapa mal dibujado, un juego de dados para todos y unas hojas de personaje fotocopiadas. Después de no pocas explicaciones y de dos horas largas de partida, a prácticamente todos los presentes nos gustó aquello y lo mucho que prometía. Pronto comenzamos a reunirnos una o dos veces por semana para jugar. Éramos jóvenes e inconscientes, y no sabíamos dónde nos metíamos.

- ¿Qué era las “Ratas de Guerra”? 

miércoles, 12 de abril de 2017

Menos mal que Ricard recogió el guante

Hoy vamos a hablar de la revista Juguetes y Juegos de España, bueno, en concreto de su número 104. ¿Que por qué? Bueno, porque posiblemente esta sea la primera revista no especializada que habla, aunque brevemente, de los juegos de rol en España.


Ojo, y tiene, o tuvo mejor dicho, su importancia, ya que el público preferente de esta revista eran las empresas jugueteras y distribuidoras españolas, muchas de las cuales podrían haberse interesado en la publicación o distribución de este sector que la afición reclamaba fervientemente.

Pongámonos en situación. Este número apareció en diciembre de 1987. Hasta ahora, la publicación de juegos de rol en castellano es prácticamente nula. Tenemos la caja roja de Dalmau en 1985 y sus tres aventuras en 1986. Ese mismo año de 1987 que acababa no se había publicado nada y lo peor es que no había noticias de que alguien estuviese interesado en publicar juegos de rol en castellano.

domingo, 9 de abril de 2017

Kreuzfeuer - Reseña Suplemento para Walküre

Kreuzfeuer
Ficha del Libro
Título: Kreuzfeuer
Fecha: Mayo de 2016
Autores: Pedro Gil, con la ayuda de Cristóbal Sánchez y Jaime Conill Querol “Zonk/PJ”
Ilustraciones: Jara López y Marc Reynes Ferra
Editorial: Grupo creativo La Marca del Este (impreso por crowdfunding)
Formato: A4, tapa blanda, completamente a color.
Páginas: 106
Precio: 35€ en el crowdfunding junto con Sonderaktion Rot (en Tesoros de la Marca lo tienes por 14,25 € y gratis el PDF)
Blog Oficial: Walküre.es


Kreuzfeuer, o Fuego cruzado en castellano, es un suplemento para Walküre (echadle un ojo a nuestra reseña) que se centra en los años de la Guerra Fría (la cronología cubre desde 1940 a 1980) de esta ucronía en la que los Nazis no perdieron la Segunda Guerra Mundial.


Este interesante suplemento se centra en explicar con más detalle sucesos tan interesantes e importantes como el que se muestra en la portada: el asesinato de JFK. En esta línea temporal los Nazis sí que tuvieron que ver...

jueves, 6 de abril de 2017

DragonCry: entrevista a sus autores

DragonCry es un nuevo juego de rol español. Está registrado con fecha de 2016, pero se ha empezado a comercializar en enero de 2017 (solo en versión digital). Hoy entrevistamos a sus autores, Isidoro Campaña Lozano y Alfonso García Martín. 



Bueno, antes de nada, bienvenidos a Rol de los 90.

Muchas gracias, Domingo, por darnos la oportunidad de presentar nuestro juego.

- ¿Qué os lleva a crear un juego de rol como DragonCry?

domingo, 2 de abril de 2017

Novedades del primer trimestre [ene-mar 2017]

Gracias a las redes sociales, puede parecer que hoy en día es fácil estar al día de las novedades que salen en nuestro país. Sin embargo, el ritmo de publicación actual es tan acelerado que no resulta tan sencillo y se nos puede escapar algún juego interesante.

Es por eso que he preparado esta entrada, en la que doy cuenta de las novedades que han llegado a las tiendas en formato físico durante estos tres meses (solo juegos de rol). También nos haremos eco de alguna noticia importante y de los distintos mecenazgos.


Para empezar, si comparamos el mismo periodo del año anterior podemos constatar que el ritmo de publicación no solo no se ha mantenido, sino que ha crecido. Así, si en 2016 habían aparecido ya 20 novedades, este año contamos con 35 referencias nuevas.

Comencemos al estilo de las antiguas revistas de los noventa, es decir, por cada editorial individualmente (se han ordenado según el número de publicaciones).

lunes, 27 de marzo de 2017

Reivindicando el Rol nacional

Hace ya tiempo que hablé con un autor de rol que había tenido que autoeditarse. En cuanto al tema del que hoy quiero hablar, la verdad es que le vi mucha razón a lo que me contaba. Venía a decir algo así: En España, en general, la tendencia es comprar cosas de fuera "porque el de fuera es mejor", y no solemos darnos cuenta de que si nosotros no consumimos producto local, es imposible que se cree una industria al respecto. Muchos consumidores (yo añadiría también editores) tienen mentalidad de mujer cazafortunas: "yo solo me intereso por cosas que hayan demostrado su éxito". No podemos competir contra corporativas tipo D&D o Pathfinder, siendo nosotros los primeros que no le damos una oportunidad al producto creado aquí.


Según este razonamiento, me da por pensar que si Francesc Matas, y la afición, no hubiesen apostado por "un juego de rol creado aquí", quién sabe, quizá hoy mi querido Aquelarre no existiese. 

Con la noticia aparecida esta semana de la traducción de la 5ª edición de D&D al castellano, este tema no puede ser más actual. Y es que ya se han escuchado voces que temen que un par de juegos españoles que utilizan las reglas de 5ª pierdan fuelle (uno incluso todavía ni se ha editado).

Pero, ¿tanto cuesta que el aficionado o el editor confíe en un juego español?

sábado, 25 de marzo de 2017

Kyrie: entrevista a su autor

Francisco Quiñones, también conocido en internet como Levoayash, es el autor de Kyrie, un juego de rol que está actualmente en mecenazgo.

Paco, es un placer tenerte aquí para que nos hables de Kyrie.

Buenas, Domingo, y un placer estar de nuevo :)

- Hace tiempo me dijiste que en un principio no ibas a realizar mecenazgo. ¿Qué te ha hecho cambiar de idea?

En un principio contábamos con dinero para una tirada “a la baja”: blanco y negro, pasta blanda, pocas ilustraciones… Pero el proyecto creció mucho, y se demandaban otras cosas desde el feedback en las redes: mayor calidad. Para nosotros no era posible alcanzar esa calidad. Lo invertido se quedó como invertido (y por eso tenemos material pagado ya), y nos embarcamos en el mecenazgo para precisamente eso.


- La temática más común en un juego de rol es la medieval-fantástica. ¿Qué tiene Kyrie que no tengan los juegos que hay en el mercado actualmente?

miércoles, 22 de marzo de 2017

Deus X Machina: entrevista a su autor

Juan Fernández-Viagas, también conocido en las redes como Juan SirLink, es autor del juego Deus X Machina RPG, actualmente en campaña de mecenazgo.

Juan, encantado de tenerte en Rol de los 90.

¡El placer es mío! Muchas gracias por la entrevista, es estupendo poder dar a conocer el proyecto a través de todos los medios posibles.
- A pesar de haber otros mecenazgos actualmente, el de Deus X Machina se ha logrado en muy pocos días. ¿Te esperabas un éxito así?

La verdad es que es algo que nos ha sorprendido. Yo, personalmente, no sabía hasta qué punto podría salir todo bien, ya que como bien dices había otros mecenazgos en proceso y esto no es algo bueno a la hora de lanzar un crowdfunding. Por suerte, la gente ha respondido de forma muy positiva, ¡y ojalá siga avanzando así la cosa para poder desbloquear todos los stretch goals posibles!

- ¿A qué crees que se debe que se haya financiado tan rápidamente?