domingo, 17 de septiembre de 2017

¿Una edición facsímil de Mutantes en la Sombra?

"El 15 de octubre dará comienzo un mecenazgo para publicar una edición facsímil del Mutantes en la Sombra original (1991). Al ser una copia exacta, las características técnicas (encuadernación en rústica e interior en b/n) permiten que el libro tenga un precio de 15€ con gastos de envío incluidos"


viernes, 15 de septiembre de 2017

El Grito, un suplemento para Exo

El Grito es un suplemento escrito por Ricard Ibáñez y Sergio Jurado para el juego de rol Exo. Apareció en 2004 y se compone de dos partes: una descripción del planeta Necrópolis (sobre todo de la ciudad de Santuario) y una mini campaña que comienza en dicho planeta.




Título: El Grito
Editorial: Ediciones Sombra
Autor: Ricard Ibáñez y Sergio Jurado
Fecha: junio de 2004
Formato: encuadernado en rústica, 159 páginas en b/n
ISBN: 84-931218-5-1
Precio: 16 €

lunes, 11 de septiembre de 2017

La primera edición de Vampiro: versiones y diferencias

Hace ya tres años que escribí la entrada sobre las distintas ediciones de Vampiro: La Mascarada en castellano. En ese momento tuve que hablar de las distintas versiones de la 1ª edición sin haberlas visto nunca físicamente (hay poquísimos ejemplares y el precio se dispara).

Posteriormente publiqué una foto-reseña mostrando algunas de las ilustraciones que no han aparecido en las ediciones posteriores. Pero esto tampoco lo hice con un manual en la mano, sino con el pdf que compré en DriveThrurpg. A día de hoy, sin embargo, da la casualidad que he podido conseguir las dos versiones (y a un precio nada caro, la verdad) así que en esta entrada vamos a ver las pequeñas diferencias que hay entre uno y otro. Huelga decir que el interés de este artículo es nulo para el jugador, teniendo solo algo de interés para los coleccionistas, amantes de lo curioso e incondicionales de Vampiro.

A primera vista son idénticos.

Un poco de Historia

lunes, 4 de septiembre de 2017

El año que Magic llegó a España

Aunque hoy Magic y los Juegos de Rol siguen caminos diferentes, en un principio estaban muy unidos. Y no lo digo solo porque Wizards of the Coast concibiese originalmente el juego de cartas como un entretenimiento para los jugadores de Rol: un juego rápido para practicar entre partida y partida de Rol. Fue mucho más que eso.

Pero no es ese el propósito de este artículo, aunque el lector avispado muy pronto se percatará de lo juntas que iban estas aficiones. Hoy vamos a realizar un detallado repaso del primer año de Magic en nuestro país. Esta “Historia de Magic” no va a profundizar en las distintas ampliaciones que salieron (aunque habrá que nombrarlas como mínimo), sino que se va a centrar en cómo fue desarrollándose la afición por este fantástico juego



En este sentido, y al hablar de los orígenes de Magic en España, es imposible no tener en cuenta a dos de los principales impulsores de Magic en nuestro país, esto es, Juan Carlos Poujade y Alejo Cuervo. Antes de entrar en materia, enunciemos brevemente qué hicieron estos grandes promotores por el juego de Richard Garfield.

viernes, 1 de septiembre de 2017

20 años de Ediciones Sombra: 20 años de Rol [entrevista]

Este mes de septiembre se cumplen 20 años de la creación de Ediciones Sombra. Sombra es la editorial activa más antigua de nuestro país, todo un récord sin duda. Hoy los entrevistamos para que nos cuenten su secreto. 



- Bienvenidos, es un placer teneros aquí.

Muchas gracias por la invitación.

- Ya sean grandes o pequeñas, ninguna editorial especializada en juegos de rol ha durado en nuestro país tantos años como Ediciones Sombra. ¿Cuál es vuestro secreto?

Durar veinte años activos ha sido consecuencia de nuestra filosofía editorial. Somos una editorial de fondo, más de maratones que de los cien metros lisos. Nuestros pasos son lentos, pero seguros y constantes. Cuando apostamos por algo es porque creemos en que le vamos a poder dar continuidad. Nunca se trató de vender juegos de rol, sino de hacerlos y jugarlos, de pasárnoslo bien. Sí, creo que ese es el secreto, la diversión; y sí, un poco de cabezonería. Sí, quizás ese sea el verdadero secreto: la cabezonería.

lunes, 28 de agosto de 2017

Reseña de Marte Satánico Thrash Metal RPG

Hace un par de semanas, navegando por G+,  vi en un post cualquiera una foto de este nuevo juego recién salido del horno y me llamó enseguida la atención. Puse algo así como "ponme siete", que es una broma entre mis amigos cuando queremos algo con ganas. Yo soy de esos que le dan mucha importancia a la portada y es que además en este juego la portada dice ya mucho. No obstante, su autor, Álvaro López, sabe un rato de dibujos ya que es autor de cómics, que por cierto los cómics de Altar Mutante son referencias al trasfondo de este juego, así que aunque no sea aficionado al cómic, no descarto pillarlos para ideas de aventuras. Dicho esto, al ver que ya estaba disponible, me puse en contacto con el autor, y muy amablemente me atendió el pedido, y en pocos días lo tenía en casa.

Volviendo a la portada se ve claramente cómo indica que es un juego basado en D&D 5ª y el dibujo es evocador de la temática que tiene: un tipo gigante con armadura de pinchos a punto de reventar a lo que parece un neonazi u otro tipo de macarra que no sabe donde meterse. Además, la temática se confirma con el adjetivo o subtítulo Thrash Metal RPG. A muchos no les dirá esto gran cosa, pero a mí sí, ya que el thrash es un subgénero del heavy metal al que soy muy aficionado desde hace más de veinte años. Es un heavy mucho más bruto, agresivo y rápido que el habitual y en sus letras se habla muchas veces de caos, muerte y destrucción, y esto es de lo que va este juego. En el «prólogo»  el autor no nos pone unas palabras de un amigo o una bonita cita, nos pone la traducción de un temazo de Sepultura donde habla de cómo las tropas del demonio invaden la Tierra, ¡toma ya!




jueves, 24 de agosto de 2017

Greenscape: una ambientación para Savage Worlds

Desde que leí de qué iba Greenscape he querido comprarlo. Sin embargo, por unas razones u otras (salió en marzo), no lo he hecho hasta hace poco. No cometáis el mismo fallo.

En efecto, no solo no me ha defraudado, sino que me ha encantado.



Pero..., ¿qué es Greenscape?

lunes, 21 de agosto de 2017

White Dwarf nº 15: presentación de Necromunda

Ahora que Games Workshop ha anunciado una segunda edición de su juego Necromunda, me ha parecido interesante revisar la revista White Dwarf en su versión española donde se hacía la presentación de este fantástico juego.

Juego nuevo, portada atractiva y miniatura de regalo: ¿quién da más?


La revista tiene (como Necromunda) 21 años ya, y parece que fue ayer...

jueves, 17 de agosto de 2017

El erotismo en el arte de Boris Vallejo

Dicen que una imagen vale más que mil palabras y yo estoy de acuerdo. Y es que, ¿quién no ha encontrado alguna vez la inspiración por medio de una ilustración?

Iniciamos hoy una serie de entradas sobre un ilustrador en concreto con el fin de conocer parte de su obra y, quién sabe, quizá conseguir la inspiración necesaria para crear una historia memorable.

El acabado de la espuma es, simplemente, increíble.


Boris Vallejo nació en 1941 en Perú (actualmente tiene 76 años). En 1964 emigra a EEUU, donde reside actualmente. Su esposa, Julie Bell, también es pintora y he ha servido muchas veces como modelo.

Boris Vallejo, pintado por Julie Bell.


Las obras de Vallejo se pueden adscribir, en su mayoría, al género fantástico. Como dice el título de la entrada, el erotismo está presente en muchas de ellas. Este erotismo a veces es superficial, aunque en ocasiones es muy explícito, como podemos ver en estas ilustraciones:

lunes, 14 de agosto de 2017

Hace 30 años: Líder nº 1

Hace ya treinta años aparecía el número 1 de la revista Líder en su 3ª época. Este número iba a iniciar la etapa más fecunda de esta revista (bueno, y de cualquier revista física que ha tenido esta afición): nada más y nada menos que 62 números más un especial que abarcan algo más de diez años. Con tanto tiempo en el mercado es normal que sus páginas hayan sido leídas por varias generaciones de jugadores.

Este primer número apareció en noviembre de 1987, contaba con 38 páginas y tenía un precio de 300 pesetas. Sorprende que en diez años el precio de la revista solo aumentase 100 ptas. Por contra, el último número tenía 66 páginas.

La portada es de Arnal Ballester, que con 19 portadas es el segundo portadista de esta etapa, superado solo por Das Pastoras que tiene 21. En concreto, Arnal Ballester dibujó las portadas de los números 1-16, 20, 24 y 50.



Detengámonos un poco más en la portada. A mí me gusta, pero no sabría decir si es por su calidad o por ese aire antiguo que le rodea (es de 1987, es el nº 1...). Nos muestra a un jugador jugando solo: no en vano lo que llamaremos "dossier" (en este número no aparece todavía esa palabra) trataba sobre los "Juegos en Solitario".