sábado, 10 de febrero de 2018

D&D 5 Caja de Inicio: 1ª impresión

A mitad de los noventa dirigí muchas partidas de Advanced Dungeons & Dragons (el de Ediciones Zinco). Al Dungeons & Dragons básico traducido por Borrás también le di un poco, pero nuestras partidas fueron sobre todo a AD&D. Sin embargo, como adolescentes que éramos, el dinero brillaba por su ausencia. Es por eso que apenas catamos material oficial (por no tener, no tenía ni pantalla ni Manual de Monstruos). Utilizábamos toda aventura de la revista Dragón que caía en nuestras manos y, sobre todo, tirábamos de aventuras propias creadas por el que esto escribe.


Luego llegó 3ª, 3.5 y 4ª. Y no probé ni uno. El sistema de juego de AD&D nos daba todo lo que queríamos de una partida de Dungeons & Dragons (mi amado GAC0) y la nueva estética, encima, no me gustaba; supongo que me he quedado anclado en mis adorados Jeff Easley y Larry Elmore.

A 5ª, sin embargo, sí jugué una partida el año pasado (gracias, Jorge), y he de decir que no me disgustó. Es más, algunas innovaciones me parecieron muy interesantes, en la línea de las adaptaciones que nosotros hacíamos en nuestras partidas de Advanced.

Pero a pesar de esto tenía muy claro que cuando saliese la 5ª edición en castellano no me iba a gastar 150 € en tres manuales para poder jugar. La principal razón ya la he dicho: me encuentro muy cómodo con mi AD&D y siento que hay un montón de material oficial que me he perdido, que no he jugado, que no he leído... En definitiva, muchos mundos y aventuras que no he llegado a disfrutar.

Sin embargo, también tenía muy claro que la Caja de Inicio, por menos de 25 €, sí me la iba a comprar. ¿Que por qué? Puede que por curiosidad, por acceder a las reglas básicas a un precio moderado... No sé, lo mismo el motivo no obedece a ninguna causa racional y es la sangre de Dungeons & Dragons que fluye por mis venas, y me llama...

Ilustración de la caja.


¡¡Yo he venido aquí a hablar de mi libro leer una reseña!!

Vale, vale, ya empezamos. 

La Caja de Inicio de D&D tiene un precio de 24,99 € e incluye lo siguiente:

- Un libreto de 32 páginas con las reglas necesarias para jugar.
- Otro libreto de 64 páginas con una aventura (¿mini campaña?).
- Un juego de seis dados, los tradicionales: d20, d12, d10 (unidades), d8, d6 y d4. 
- Cinco personajes pregenerados en su ficha correspondiente.
- Una hoja de PJ en blanco para fotocopiar (solo la parte delantera, por atrás hay publicidad de los productos de D&D de Edge).

Contenido de la caja.
 

La caja es bastante resistente e incluye un relleno de cartón para que los distintos componentes estén bien sujetos. Veamos ya con un poco más de detalle el material.

El libreto de reglas

Impreso en papel satinado y a todo color, está encuadernado en grapa y consta de 32 páginas. En cuanto al grosor de estas, yo lo veo bastante bien. 

Consta de cuatro capítulos. En el primero (cinco páginas) nos explica cómo se juega. Los DJ novatos no van a tener problemas, pero el que ya sabe del tema tampoco se va a aburrir. Se va rápido y directo: descripción de las seis características (las de siempre: FUE, DES, etc.), veinte Habilidades (Sigilo, Percepción, Medicina...), Tiradas de Salvación, etc.

 

¿Principal diferencia con AD&D? A diferencia de las Pericias, aquí las tiradas son hacia arriba: el DJ pone un número de dificultad (por ejemplo, 20) y debes igualarlo o superarlo lanzando 1d20 y sumando el bonificador pertinente. Este es uno de los cambios que, por ejemplo, no me desagradan para nada. Al contrario.


El capítulo 2 se centra en el combate. Para cinco páginas de texto que tiene, el espacio está muy bien aprovechado: movimiento, acciones, cobertura, daño, curación y hasta críticos (con un 20 natural) y pifias (con un 1). 

Las ilustraciones son correctas, aunque a mí no me enamoran.
 

El capítulo 3 se llama "Aventuras" y trata, entre otras cosas, de los viajes, descansar y los imprescindibles puntos de experiencia. Junto con las hojas de PJ, se incluyen reglas para que los PJ puedan llegar hasta el nivel 5 (6.500 puntos de exp.). Las distintas bonificaciones que los personajes reciben al subir de nivel vienen en las propias fichas de PJ. A diferencia del Advanced, aquí todas las clases suben de nivel a los mismos puntos de exp. Otra diferencia importante es que para subir los primeros niveles no se necesitan muchos puntos: 300 para llegar a nivel 2, 900 a nivel 3...

También tenemos aquí el equipo, con sus tablas de armaduras, armas, equipo diverso, monturas y comida.

Y llegamos al último capítulo, el dedicado a la magia. Aquí se nos explica cómo lanzar un conjuro y se ofrece la descripción de 59 hechizos, 31 de Mago y 28 de Clérigo. En mi opinión, está bastante bien. De cada clase se ofrecen de cuatro niveles distintos: cero (llamados Trucos, porque son muy básicos y se pueden lanzar a voluntad), uno, dos y tres. Entre tal variedad tenemos el clásico Curar Heridas del clérigo (cura 1d8 puntos de golpe + bonif.) o los famosísimos Proyectil Mágico, Escudo, Dormir, Disipar Magia, Prestidigitación (¿el Cantrip?) o la Bola de Fuego.



El cuadernillo se cierra con un apéndice en el que se describen distintos "Estados": Hechizado, Aturdido, Incapacitado, etc.

Ojo, este libreto no incluye reglas de creación de PJ. Como la caja lleva cinco PJ pregenerados no hace falta para jugar la aventura y otras que tú te inventes con estos PJ, pero si quieres crearte un PJ debes recurrir ya al Manual del Jugador.

Los PJ pregenerados

Se ofrecen cinco fichas con cinco PJ diferentes y variados: un clérigo enano (soldado), un guerrero humano (noble), un pícaro mediano (criminal), un mago alto elfo (acólito) y otro guerrero humano (héroe del pueblo). Las fichas no están en papel satinado, sino en papel tipo folio (aunque mejor), lo cual está muy bien porque puedes escribir con lápiz en ellas y borrar sin ningún problema.

 

Las fichas están muy completas. Por delante tenemos todos los datos importantes para el juego junto con los bonificadores por rasgos raciales ya incorporados (Aguante Enano, Agilidad de Mediano, Trance...). Por detrás encontramos información de lo más variada, aunque no por ello menos interesante: descripción de nuestra raza y de nuestra categoría (clérigo, guerrero, etc.) además de un trasfondo propio del personaje en cuestión que incluye incluso "objetivos personales". Por supuesto, también incluye las distintas bonificaciones que vamos a recibir cuando subamos de nivel (como hemos dicho, hasta el 5).

 

Un detalle que me ha gustado mucho es que te ofrece una buena cantidad de nombres de personaje típicos según raza, para que escojas uno o te sirva de inspiración para inventar tú uno. Por cierto, el trasfondo de los personajes está situado en los Reinos Olvidados, que es donde se ambienta la aventura.

El libreto de aventura

En cuanto a formato, el libreto de aventura es similar al de reglas, solo que el doble de grueso porque tiene 64 páginas. La aventura se titula La Mina Perdida de Phandelver y no voy a hablar mucho de ella por dos razones. La primera porque aún no me la he leído entera, y la segunda porque aunque lo hubiese hecho no suelo hacer spoiler para no estropearle la partida a nadie.

 

Se compone de cuatro partes (por eso hablo de "mini campaña") y dos apéndices: uno de objetos mágicos (uso y descripción de los que aparecen en la aventura) y otro de monstruos. Este último incluye las características generales (tamaño, sentidos, idiomas...) y una descripción de todos los que aparecerán en la partida. Yo he contado 27, y aunque alguno es un PNJ propio de la campaña, muchos son los típicos que podemos encontrar en cualquier partida (orco, goblin, ogro, lobo...), por lo que tenemos un buen grupo para utilizar en nuestras propias aventuras.

 

Ambientada en los Reinos Olvidados, no importa si no conocemos este mundo porque nos ofrece la información necesaria para la partida. Orientada para 4-5 PJ de nivel 1, se supone que al final de la aventura llegarán hasta el nivel 5.

Sí me gustaría precisar que La Mina Perdida de Phandelver no se reduce a un mega dungeon (como ocurría en la antigua caja de Reinos Olvidados). Por supuesto que hay que explorar algunos dungeons, pero mucha aventura se desarrolla arriba, es decir, en el exterior, viajando, visitando pueblos, hablando y relacionándote con PNJ, etc., lo cual agradezco enormemente.

Mapa de región.


Dungeon pequeñito para empezar.




En cuanto a la corrección del texto, como he dicho antes no lo he leído en su totalidad. En general puedo decir que está bastante bien (a nivel ortográfico me refiero). Sí he encontrado algunos fallos como la repetición del apartado completo de "Tiradas de Salvación" (seis párrafos) en la misma página 7, o la repetición de "de los" que aparece dos veces seguidas en la ficha de PJ del clérigo enano. Pero como digo, son fallos menores. A mí me molesta más, por ejemplo, que el traductor y/o corrector no sepan dónde van las tildes. Para mí eso sí demuestra una falta de profesionalidad que, por suerte, aquí no se percibe.

Descripción de monstruos.


¿Y merece la pena?

En mi caso no me arrepiento de haberla comprado. Con la aventura que trae tienes diversión para unas cuantas sesiones y si encima, como es mi situación, no puedes quedar todas las semanas, tienes para varios meses. De todas formas, una vez acabes la campaña nada te impide seguir jugando con los mismos PJ, ya de nivel 5, si es que han llegado hasta ahí. En definitiva, que si quieres conocer y probar la 5ª edición antes de embarcarte en los tres manuales, esta es la mejor opción sin duda.

Por mi parte, no creo que llegue a comprarme estos últimos, aunque nunca se sabe. Lo que sí puede que adquiera es aventuras para adaptarlas (o no) al Advanced. Otra cosa que me llama mucho la atención son los mazos de cartas con las descripciones de los hechizos...

Y es que la aventura de D&D en castellano no acaba sino de empezar...



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4 comentarios:

  1. Genial la reseña, me siento muy identificado contigo pues también jugué a AD&D y pasé por alto la 3, 3.5 y 4.
    Lo que pasa es que yo ya me pasé a Pathfinder hace tiempo y, con lo que me queda por degustar todavía, no es plan volver ahora a un sistema que sale del mismo palo.

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    1. Te comprendo. A mí me pasa lo mismo. Aunque sospecho que si has llegado a leer la reseña es porque Dungeons & Dragons te sigue despertando curiosidad... ;-)

      ¡Gracias por comentar!

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  2. Una buena reseña. Me ha hecho gracia lo del GAC0...que de partidas al AD&D, madre que viejos somos.
    Es un producto curioso la caja está, quizás la pille después de tu reseña. Bendita añoranza.

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    1. Lo del GAC0 es curioso porque para mí es facilísimo y, sin embargo, luego he conocido a gente que lo ve muy lioso.

      En cuanto a la caja, está bien por la relación precio-calidad-horas de juego. Además, te permite conocer 5@ sin gastar mucho dinero.

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